Სარჩევი:

გენერაციული დიზაინი - ციფრული ბონსაის ხის ევოლუცია: 15 ნაბიჯი (სურათებით)
გენერაციული დიზაინი - ციფრული ბონსაის ხის ევოლუცია: 15 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: გენერაციული დიზაინი - ციფრული ბონსაის ხის ევოლუცია: 15 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: გენერაციული დიზაინი - ციფრული ბონსაის ხის ევოლუცია: 15 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: ვებინარი: გენერაციული ნეირონული ქსელები 2024, ივლისი
Anonim
გენერაციული დიზაინი - ციფრული ბონსაის ხის ევოლუცია
გენერაციული დიზაინი - ციფრული ბონსაის ხის ევოლუცია
გენერაციული დიზაინი - ციფრული ბონსაის ხის ევოლუცია
გენერაციული დიზაინი - ციფრული ბონსაის ხის ევოლუცია

მე დავიწყე მუშაობა კვლევის ჯგუფთან Autodesk– ში Dreamcatcher– თან დაახლოებით 2 წლის წინ.

იმ დროს მე ვიყენებდი მას კოსმოსური ხომალდის დიზაინისთვის.

იმ დროიდან ვისწავლე ამ პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუმენტის სიყვარული, რადგან ის მაძლევს საშუალებას შეისწავლო ათასობით დიზაინი და ისეთი ვარიანტი, რომელსაც ვერასდროს წარმოვიდგენდი დროის შეზღუდვის გამო.

მას ასევე აქვს უკუკავშირის მარყუჟი, მე ვერ ვხედავ დიზაინს, მე შთაგონებული ვარ ბევრი დიზაინით, რომელიც ჩნდება გამეორების გზაზე.

გზა ძალიან ჰგავს დროის გაფართოების ყურებას. 1000 წელი 24 საათში. ერთადერთი რაც მე ნამდვილად მესმის, რომ არის 1000 წლის არის წითელი ხეები კალიფორნიაში, განსაკუთრებით დიდ აუზში. არსებობს ხე, რომელიც ბეჭდებზე აღნიშნავს ისტორიაში მოვლენების თარიღებს. ძალიან დამამცირებელია ამ ხეებს შორის სიარული.

Dreamcatcher გადაწყვეტილებები, როგორიცაა ხეები, არის გარემოს პროდუქტი და დატვირთვები და შეზღუდვები, რომლებიც გამოიყენება მისი სიცოცხლის განმავლობაში. პატარა ცვლილება და ხე შეიძლება სულ სხვა იყოს.

ნაბიჯი 1: გენერაციული დიზაინი, არსებული გეომეტრია - პორტები

გენერაციული დიზაინი, არსებული გეომეტრია - პორტები
გენერაციული დიზაინი, არსებული გეომეტრია - პორტები

ჯერ რაღაც ფონი.

თუ თქვენ გაქვთ ორი ბლოკი, A. და B.

თქვენ გსურთ დააკავშიროთ ისინი.

Dreamcatcher იქნება გეომეტრიის სინთეზირება თქვენი შეყვანის საფუძველზე.

ნაბიჯი 2: გენერაციული დიზაინი, არსებული გეომეტრია - დაბრკოლებები

გენერაციული დიზაინი, არსებული გეომეტრია - დაბრკოლებები
გენერაციული დიზაინი, არსებული გეომეტრია - დაბრკოლებები

თუ გსურთ, რომ თქვენი დამაკავშირებელი გეომეტრია იყოს მხოლოდ ერთმანეთთან ყველაზე ახლოს მდებარე სახეებზე და სხვაგან არსად უნდა შეაფასოთ ნაწილი ისე, რომ ახალი სინთეზირებული გეომეტრია ვერ დააკავშიროთ.

ეს იქნება არსებული გეომეტრიის დამატებითი სხეული ან სხეულები.

ნაბიჯი 3: გენერაციული დიზაინი, ინიციალიზაცია - შექმენით პირველი გამეორება

გენერაციული დიზაინი, ინიციალიზაცია - შექმენით პირველი გამეორება
გენერაციული დიზაინი, ინიციალიზაცია - შექმენით პირველი გამეორება

პირველი გამეორება მოიცავს ყველა არსებულ გეომეტრიას.

(ეს შეიძლება იყოს სხვა რამის ფორმა თესლის გეომეტრიის გამოყენებით - აქ არ არის დაფარული;))

ნაბიჯი 4: გენერაციული დიზაინი, გენერირება და განვითარება

გენერაციული დიზაინი, გენერირება და განვითარება
გენერაციული დიზაინი, გენერირება და განვითარება

გამოყენებული დატვირთვების და ამომხსნელი პარამეტრების საფუძველზე თქვენ მიიღებთ სინთეზირებულ გეომეტრიას, რომელიც დაკავშირებულია თქვენს არსებულ პორტებთან A. და B.

მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ მსგავსი ინსტრუმენტების მომავალი ბევრად აღემატება ოპტიმალური რამის გაკეთებას, არ არის ნათელი, რომ საბოლოო ფორმა ოდესმე შექმნის სტრუქტურებს. ახლა ინსტრუმენტი არსებობს. Ეს არის საოცარი. მას შეუძლია გააკეთოს ტოპოლოგიის ოპტიმიზაცია და ფერმის ოპტიმიზაცია ამ მომენტში. იგი გამოიყენება გეომეტრიის სინთეზისთვის.

მაღალი დონის შეზღუდვების ან მიზნების პროცესი და გამოთვლითი კურსი, რომელიც ეძებს ათასობით ან მილიონ პოტენციურ გადაწყვეტას, შეცვლის ჩვენს ცხოვრებას ისე, როგორც ჩვენ ვერ წარმოვიდგენთ. ეს არის ამ ინსტრუმენტის გამოყენების ძალა დღეს. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მომავლის შუქი და ეს არის RAD!

მოდით გავაკეთოთ ნათურა!

ნაბიჯი 5: გენერაციული დიზაინი: ადრეული წარუმატებლობა, ჯგუფური პროექტი, 1000 წლის ზრდა

გენერაციული დიზაინი: ადრეული წარუმატებლობა, ჯგუფური პროექტი, 1000 წლის ზრდა!
გენერაციული დიზაინი: ადრეული წარუმატებლობა, ჯგუფური პროექტი, 1000 წლის ზრდა!

როგორც ერთ -ერთი პირველი რამ, რაც პიერზე გავაკეთე, დავიწყე ლამპის გაკეთება. პირველი მცდელობა პირქვე დაემხო, მაგრამ ჩვენ მივიღეთ შესაძლებლობა გავაკეთოთ ჯგუფური პროექტი. ნათურები წარმოიშვა ამ თანამშრომლობის შედეგად.

ნაბიჯი 6: ჯგუფური პროექტი

ჯგუფური პროექტი
ჯგუფური პროექტი

ჯგუფის პროექტი:

ჩვენ გვინდოდა შევქმნათ ლამაზი ფარანი, რომელიც სითბოს შემოიტანს ჩვენს სივრცეში პიერ 9-ში (Air-ea)

ჩვენ გამოვიყენეთ ორი განსხვავებული დიზაინის მიდგომა, ერთი ფარნის ბაზისთვის და ერთი ფარნის განათების კომპონენტისთვის.

პროტოტიპები დაბეჭდილია Makerbot Replicator 2 -ზე, ისევე როგორც Objet Electronics– ის პროტოტიპები უფრო დიდი ვერსიისთვის, მაგრამ დროის გამო შეზღუდვები შეიცვალა, რათა შემცირებული ვერსია მოერგოს.

დიზაინის გუნდი:

ჩარლი კატრიჩი

მერი ფრანკი

მაიკლ კოჰლე

მაიკლ ვერგალა

ნაბიჯი 7: დაიწყეთ არსებული გეომეტრიით

დაიწყეთ არსებული გეომეტრიით
დაიწყეთ არსებული გეომეტრიით

ზედა ბეჭედი და ქვედა ბეჭედი არის პორტები

დანარჩენი დაბრკოლებებია

Dreamcatcher– ის საშუალებები შემუშავებულია Fusion 360– ში

არსებობს ორი მნიშვნელოვანი CAD მახასიათებელი, რომელიც ხდება დატვირთული პორტი და ფიქსირებული პორტი.

ბეჭედი, რომლიდანაც ნათურა ჰკიდია. (დაფიქსირდა)

ბეჭედი, რომელშიც ნათურის განათებული ნაწილი ზის. (დატვირთულია)

დანარჩენი გეომეტრია არის თვითნებური დაბრკოლებები, რომლებიც ბოლქვის რგოლებში მოთავსების საშუალებას იძლევა და ხელს უწყობს ზოგიერთი ზონის კონტროლს, როგორიცაა ჩამოკიდებული რგოლის შიგნით. ეს ისე არ იზრდება, სადაც მე მინდა ჩავწერო მარყუჟის ძაფები ასამბლეის დასაკიდებლად.

თაობის პარამეტრების დარეგულირების შემდეგ მოდელი "იდება ღუმელში"

მეორე დილით მე მაქვს 2000 designs დიზაინი ჩემი შეზღუდვების საფუძველზე.

პირველი პროტოტიპები შეიქმნა ბოლო 3 დიდი წილის გარეშე. (მეორე სურათი)

პირველმა პროტოტიპმა არ დაუშვა ბოლქვის ასამბლეასთან მარტივი ინტეგრაცია.

ნაბიჯი 8: დიზაინის კვლევა, შერჩევა, ინტეგრაცია

დიზაინის კვლევა, შერჩევა, ინტეგრაცია
დიზაინის კვლევა, შერჩევა, ინტეგრაცია
დიზაინის კვლევა, შერჩევა, ინტეგრაცია
დიზაინის კვლევა, შერჩევა, ინტეგრაცია
დიზაინის კვლევა, შერჩევა, ინტეგრაცია
დიზაინის კვლევა, შერჩევა, ინტეგრაცია

მე გავუშვი 3 პრობლემის განმარტება სხვადასხვა დატვირთვის შემთხვევაში და ამომხსნელი პარამეტრები.

ორშაბათს დილით მე მქონდა 6000 დიზაინი !!!!

Dreamcatcher– ის სახალისო ნაწილი ის არის, რომ თქვენ ქმნით საინტერესო არსებებს, რომლებსაც სჭირდებათ გამოკვლევა.

მე ავიღე დიზაინის ქვეგანყოფილება, რომელიც გაერთიანებული იყო და ზოგიერთი, რომელიც იყო მოვლენის ჰორიზონტზე და დავიწყე მათი დაბეჭდვა გუნდის განსახილველად.

იმავდროულად, მე შევეცდები ამ უცხო დიზაინს, როგორც შემიძლია კურდღლის ხვრელში!

ოჰჰჰ ნახეთ რა მაგარია !!!!

კვერცხის დიზაინი გასაოცარია, რადგან ჩვენ ვუყურებთ სინათლის თამაშის მრავალ გზას 3D მასალის 3D ბეჭდვის პროცესებში. სირთულე არის "უფასო" (მე მძულს ეს კლიშე)

---------------- Lantern ბაზის ბეჭდვა დასრულდა დროა აირჩიოთ როგორც გუნდი!

ჩვენ გვყავს გამარჯვებული!

პირველი სურათი, შორს მარცხნივ.

ჩვენ ვგეგმავთ ერთის დაბეჭდვას 170 მმ სიმაღლით Z ღერძზე, მაგრამ Fortis არ იყო ხელმისაწვდომი, ამიტომ უნდა გავაკეთოთ კვერცხის ფარნის ბოლო კომპონენტი, რომელიც მოერგება პატარა მოდელებს (100 მმ Z ღერძში)

ნაბიჯი 9: ფინალური ჯგუფის ფარანი

ფინალური ჯგუფის ფარანი
ფინალური ჯგუფის ფარანი

ეს ყველაფერი ერთად მოდის და ეს არის დიდებული!

ორივე საბოლოო კვერცხის ანაბეჭდი, როდესაც განათებულია, აძლევს თბილ, მისასალმებელ ბზინვარებას.

სიზმრების დამჭერის ბაზებთან ერთად ჩვენ მივაღწიეთ იმას, რასაც ვაპირებდით:

ერთ -ერთი ასეთი ფარანი, რომელიც იყენებდა უახლესი დიზაინის პროგრამულ უზრუნველყოფას და პარალელურ სამუშაო ნაკადებს.

ნაბიჯი 10: ციფრული ბონსაი

ციფრული ბონსაი
ციფრული ბონსაი
ციფრული ბონსაი
ციფრული ბონსაი

მე მომწონს პრობლემა და მინდოდა მისი დაღეჭვა კიდევ. გამოფენაზე წარმოდგენილი 2 თავმოყრილი ნაჭერი არის არა ჩამოკიდებული ნათურის შესწავლა, არამედ როდესაც პრობლემა თავდაყირა დგება. მე გავიარე უამრავი შემთხვევა, დატვირთვის შემდგომი გაზრდის შემთხვევებით და დავამუშავე ელექტრონიკა სამონტაჟო Dreamcatcher- შიც. არის მომენტები, როდესაც დიზაინი ევოლუციურ ნახტომს იღებს. ის მართლაც მაგარია.. ის მიემართება გარკვეული მიმართულებით.. და შემდეგ რაღაც მკვეთრად იცვლება და ის იწყებს მოწესრიგებას. ეს არის ერთ -ერთი მიზეზი, რის გამოც მე მიყვარს ამ ინსტრუმენტის შესწავლა, ისევე როგორც ცხოვრების ყურება. სამომავლო ხედვა და განვითარება მართლაც გასაოცარია. პროგრამული უზრუნველყოფის თითოეული ვერსია უკეთესია ვიდრე ბოლო.

ხალხი ხედავს ციფრულ ობიექტს დასრულებული ფორმით და რაღაც აკლია, ზოგჯერ ეს არის ფუნჯის დარტყმა ან სხვა რამ უსიტყვოდ. გენერაციული დიზაინის პროცესი არის ციფრული ხელნაკეთობა, თამაში შემოქმედსა და გამოთვლილ რესურსს შორის. პიროვნებიდან გამომდინარე, TI-89 კალკულატორი ჰგავს კალკულატორს ან ძლიერ ინსტრუმენტს.

ეს სწრაფად შევა ჩვეულებრივ გამოყენებაში და ის მიიღება. მე ვფიქრობ, რომ ძალა სცილდება მხოლოდ სტრუქტურულ კომპონენტებს, მაგრამ მულტიფიზიკურ გადაწყვეტილებებს. გადაწყვეტილებები, რომელთაც შეუძლიათ შექმნან თემები, რომლებიც დაბალანსებულია მიკროკლიმატთან და ბუნებრივ გარემოსთან. ნაკლები ენერგიისა და სითბოს დაკარგვა.

დასრულებული ნაწილი მნიშვნელოვანია. მე ბოლო 6 თვეა ვებრძვი ამას. ალბათ უფრო გრძელი! ჰაჰაჰა

3D ბეჭდვა მარტო იმ მომენტში არ არის დაკავშირებული ადამიანებთან. ზოგიერთ შემთხვევაში არსებობს მოდური ნაჭრები ან ხელშემწყობი დიზაინი, მაგრამ მხოლოდ 3D დაბეჭდილი ობიექტი არ ატარებს იმ მიმზიდველობას, რაც ადრე იყო.

როგორ უნდა განვითარდეს?

ნაბიჯი 11: რედვუდის ბაზა

რედვუდის ბაზა
რედვუდის ბაზა
რედვუდის ბაზა
რედვუდის ბაზა

რეზიდენციის დასაწყისში მე ვნახე წითელი ხის "ჯართი". ვგრძნობდი, რომ ხეებთან ვიყავი დაკავშირებული და მათმა ასაკმა ჩემზე იმოქმედა. ისინი იყვნენ სრულყოფილი პლატფორმა ამ სამუშაოსთვის.

ჩვენების დროს მე მქონდა ყველაზე მეტად ელექტრონიკა, მაგრამ ბატარეები მხოლოდ რამდენიმე საათს გაგრძელდა. მე ნამდვილად არევა ჩემი დრო მზესთან. ჩემი მთავარი ნამუშევარი იყო განათებული, როდესაც ღამით წარმოვიდგინე. ეს ნამუშევარი არ იყო განათებული.. ყოველ შემთხვევაში კარგი გაკვეთილი იყო.

მე დავამთავრე ყველა ელექტრონიკის დანადგარი და გამოვცადე ისინი ჩვენების შემდეგ.

ნაბიჯი 12: ბონსაის ხე ნაყოფს იძლევა

ბონსაის ხე ნაყოფს იძლევა
ბონსაის ხე ნაყოფს იძლევა
ბონსაის ხე ნაყოფს იძლევა
ბონსაის ხე ნაყოფს იძლევა
ბონსაის ხე ნაყოფს იძლევა
ბონსაის ხე ნაყოფს იძლევა

არატრადიციული ფორმით ეს ხეები ნაყოფია.

განათება კონტროლდება ტელეფონის აპლიკაციით, რომელიც აკონტროლებს ფერს და ინტენსივობას.

ეს ნამდვილად კარგად გამოიყურება ჩემს თავდაპირველ ხედვაში მათ ტყეში, ბუნებაში. ბილიკის გასწვრივ ჩამოკიდებული.

ნაბიჯი 13: გენერაციული დიზაინი, ელექტრონიკის ინტერფეისი

გენერაციული დიზაინი, ელექტრონიკის ინტერფეისი
გენერაციული დიზაინი, ელექტრონიკის ინტერფეისი
გენერაციული დიზაინი, ელექტრონიკის ინტერფეისი
გენერაციული დიზაინი, ელექტრონიკის ინტერფეისი
გენერაციული დიზაინი, ელექტრონიკის ინტერფეისი
გენერაციული დიზაინი, ელექტრონიკის ინტერფეისი
გენერაციული დიზაინი, ელექტრონიკის ინტერფეისი
გენერაციული დიზაინი, ელექტრონიკის ინტერფეისი

მთელი ეს პერიოდი მქონდა ერთი ექსპერიმენტი. მინდოდა ტოპოლოგიის ოპტიმიზაციის ალგორითმების საშუალებით შემეძლო ყველაზე პატარა მახასიათებლების გაკეთება. ამის მიზანი იყო ბიოლოგიურ კომპონენტებთან პარალელის გავლება.

ყოველ ჯერზე ვიპოვე გამოსავალი. მე მას სისტემაში ჩავაგდებდი.

დიდი ხნის შემდეგ მე შევძელი რეზოლუციის ამაღლება და სისტემის მართვა უფრო მცირე მახასიათებლებისთვის.

მე შევძელი ნაწილის დაბეჭდვა Autodesk Ember პრინტერზე. იგი ჯდება ბეჭდვის უჯრის დიაგონალზე.

ნაბიჯი 14: გენერაციული დიზაინი, ადამიანის შეხება

გენეტიკური დიზაინი, ადამიანის შეხება
გენეტიკური დიზაინი, ადამიანის შეხება
გენეტიკური დიზაინი, ადამიანის შეხება
გენეტიკური დიზაინი, ადამიანის შეხება
გენეტიკური დიზაინი, ადამიანის შეხება
გენეტიკური დიზაინი, ადამიანის შეხება

გენერაციული დიზაინი არსებობს მრავალი ფორმით და დღემდე ისინი იზრდება სიმწიფეში. ძალიან მალე ის იქნება ყველგან, მაგრამ იმავდროულად სექსუალური, უცნაური გარეგნობის 3D ანაბეჭდები, უბრალოდ არ გაჭრა. Autodesk Arthur– ის სხვა მხატვარმა გააკეთა ლამაზი ხის სკამი. გენერაციული სკამი

მე მქონდა ბევრი საუბარი იმ ადამიანებთან, ვინც ურთიერთობდა ნაჭრებთან, რას უკავშირებდა ან არა. მე არ შემეძლო ადვილად კომუნიკაცია, ჩემი გამოცდილების პროცესი.

კურაცია გამოთვლითი დახმარებით.

შეგიძლია იგრძნო მომავალი. ძალიან ძნელია აღწერა ან ურთიერთობა. ასე რომ, ყოველ შემთხვევაში ჩემთვის, ის იკარგება.

Ახლა.

მონაცემთა დამუშავების ინსტრუმენტები, რომლებიც მე მინახავს, დაეხმარება ამბის მოყოლაში, გენერაციული დიზაინის მოგზაურობაში.

Ჩემთვის. მე მჭირდება ადამიანის ელემენტის დამატება. მინდოდა შეუფერხებლად დასრულებულიყო და ცვილისკენ მივუთითე.

მე მინდოდა ძლიერი დიზაინი, რომლის დამუშავებაც შეიძლებოდა. ის თავდაპირველად შეიქმნა ალუმინის, მაგრამ დაბეჭდილი პლასტმასის.

შეხება მნიშვნელოვანი იყო. ხეებისთვის, ადამიანებისთვის, ხელოვნებისთვის. მე ასევე ვფიქრობ გენერაციულ დიზაინზე!

ნაჭერი წავიყვანე ბერკლის, კალიფორნიის Artworks Foundry– ში.

მათთან საუბრის შემდეგ ისინი დამეხმარნენ ნაწილზე ცვილის ფენების დადებაში.

შემდეგ გამათავისუფლე ცვილის დასამუშავებლად.

და ბოლოს, ადამიანის ელემენტი. ეს იყო ნამდვილად დიზაინის თანამშრომლობა. მე ვფიქრობ, რომ ეს არის ნაწილი იმისა, თუ რატომ არის ხის სკამი ასე ლამაზი. თქვენ იცით, რომ არსებობს ხელოსანი. ასე რომ, ალბათ ეს არის ის. უფრო პინგ -პონგი, წინ და უკან პროცესის სხვადასხვა ეტაპზე.

ნაბიჯი 15: გენერაციული დიზაინი, ბრინჯაოს ჩამოსხმა

გენერაციული დიზაინი, ბრინჯაოს ჩამოსხმა
გენერაციული დიზაინი, ბრინჯაოს ჩამოსხმა
გენერაციული დიზაინი, ბრინჯაოს ჩამოსხმა
გენერაციული დიზაინი, ბრინჯაოს ჩამოსხმა
გენერაციული დიზაინი, ბრინჯაოს ჩამოსხმა
გენერაციული დიზაინი, ბრინჯაოს ჩამოსხმა

ნაწილის სურათები ბრინჯაოში ჩამოსხმისთანავე.

სავენტილაციო და ჩამოსასხმელი ადგილები არ არის ამოღებული!

მეტი გველის. გადახედეთ მოგვიანებით ციფრული ბონსაის ხის შემდეგი ევოლუციისთვის.

გირჩევთ: