Სარჩევი:

აუდიო სპიკერის გადაკეთება: წვრილმანი (დამზადებულია Fusion 360 -ში): 18 ნაბიჯი (სურათებით)
აუდიო სპიკერის გადაკეთება: წვრილმანი (დამზადებულია Fusion 360 -ში): 18 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: აუდიო სპიკერის გადაკეთება: წვრილმანი (დამზადებულია Fusion 360 -ში): 18 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: აუდიო სპიკერის გადაკეთება: წვრილმანი (დამზადებულია Fusion 360 -ში): 18 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: როგორ ჩავრთო აუდიო სპიკერები თუ ისინი არ ირთვება 2024, ივლისი
Anonim
ხმის დინამიკის გადაკეთება: წვრილმანი (დამზადებულია Fusion 360 -ში)
ხმის დინამიკის გადაკეთება: წვრილმანი (დამზადებულია Fusion 360 -ში)
ხმის დინამიკის გადაკეთება: წვრილმანი (დამზადებულია Fusion 360 -ში)
ხმის დინამიკის გადაკეთება: წვრილმანი (დამზადებულია Fusion 360 -ში)
ხმის დინამიკის გადაკეთება: წვრილმანი (დამზადებულია Fusion 360 -ში)
ხმის დინამიკის გადაკეთება: წვრილმანი (დამზადებულია Fusion 360 -ში)

Fusion 360 პროექტები »

მე მაქვს წყვილი სპიკერი, რომელიც გავაკეთე 2 წლის წინ. მაგრამ მომხსენებლის ყუთები არაორგანიზებულია და ბევრ სივრცეს იყენებს. ამიტომ, მე მსურს ჩემი აუდიო სპიკერის გადაკეთება ყუთის ან ყუთის დამზადებით 3D ბეჭდვით. სპიკერი კარგია მხოლოდ კომპიუტერის მონიტორის აუდიოსთვის. აღარ გავაჭიანუროთ, მოდი გადავაკეთოთ. ჩემი დიზაინის პოვნა შეგიძლიათ Cults3d– ში.

მარაგები

Autodesk Fusion 360

Dremel Digilab 3D40 პრინტერი და 3D Slicer

PLA ძაფები (ხე და შავი)

სანდლის ქაღალდი (#240, 320, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1500 და 2000)

Ტუჩის ბალზამი

70% ალკოჰოლი

Ქაღალდის პირსახოცი

ელექტრო ფირზე

შედუღების იარაღი

შედუღების მავთული

შედუღების ტუმბო

სოკეტის ექვსკუთხა გასაღები

3.46 მმ ჩამორჩენილი ხრახნი- 8 ცალი

მაკიტა საბურღი

ცხელი წებო

ხრახნიანი ფილიპსი

პლიერი

ნაბიჯი 1: ბაზა - ნაწილი 1

ბაზა - ნაწილი 1
ბაზა - ნაწილი 1
ბაზა - ნაწილი 1
ბაზა - ნაწილი 1

პირველი, შექმენით აუდიო სპიკერის ყუთის საფუძველი. Გააკეთო ეს, შექმენით ათკუთხა ფორმა ესკიზის არეში. დააწკაპუნეთ შექმნაზე და აირჩიეთ წარწერიანი მრავალკუთხედი. შეიყვანეთ 10 გვერდებისათვის. ასევე, შეიყვანეთ რადიუსი ათკუთხედისათვის. დაასრულეთ ესკიზი.

ნაბიჯი 2: ბაზა - ნაწილი 2

ბაზა - ნაწილი 2
ბაზა - ნაწილი 2
ბაზა - ნაწილი 2
ბაზა - ნაწილი 2
ბაზა - ნაწილი 2
ბაზა - ნაწილი 2

გამოაყარეთ ბაზა თქვენთვის სასურველი მანძილის შეყვანით და შემდეგ, დააწკაპუნეთ ok. გაიმეორეთ და გადაიტანეთ იგი, ასე რომ მეორე ათკუთხედი იქნება პირველის თავზე. გააფართოვოს ის. შეიყვანეთ მასშტაბის ფაქტორი. მე გამოვიყენე 0,9 მასშტაბის ფაქტორი, რაც იმას ნიშნავდა, რომ იგი გაადიდებს ობიექტს 0,9 -ჯერ ორიგინალური განზომილებიდან. ვინაიდან მეორე დეკაგონის სიმაღლე ძალიან სქელია, გაჭერით იგი ექსტრუზიის გამოყენებით. შეცვალეთ ოპერაცია გათიშვისთვის. შეიყვანეთ თქვენი ჭრის მანძილი. დააწკაპუნეთ OK.

ნაბიჯი 3: ბაზა - ნაწილი 3

ბაზა - ნაწილი 3
ბაზა - ნაწილი 3
ბაზა - ნაწილი 3
ბაზა - ნაწილი 3
ბაზა - ნაწილი 3
ბაზა - ნაწილი 3

გააკეთეთ რამდენიმე დეტალი ბაზისთვის. შექმენით ბოძები ძირში ცილინდრის სახით. ცილინდრის შესაქმნელად, გააკეთეთ წრე ესკიზში, ცენტრის დიამეტრის წრის დაჭერით. შეიყვანეთ დიამეტრის მნიშვნელობა. დაასრულეთ ესკიზი. ექსტრუდირება. გააკეთეთ სხვა ცილინდრი ისევე, როგორც წინა. ამოიღეთ იგი სანამ არ იქნება პირველი ცილინდრის თავზე.

ნაბიჯი 4: ბაზა - ნაწილი 4

ბაზა - ნაწილი 4
ბაზა - ნაწილი 4
ბაზა - ნაწილი 4
ბაზა - ნაწილი 4
ბაზა - ნაწილი 4
ბაზა - ნაწილი 4
ბაზა - ნაწილი 4
ბაზა - ნაწილი 4

შემდეგი, ჩვენ ვაკეთებთ ექვსკუთხედის ფორმებს. ექვსკუთხედის შესაქმნელად, ნაბიჯი წინა საფეხურის მსგავსია. დააწკაპუნეთ შექმნაზე და შეარჩიეთ პოლიგონის ჩაწერა. შეიყვანეთ 6 გვერდების რაოდენობისთვის. გადაიტანეთ ექვსკუთხედი წვერზე. ექსტრუდირება. დააკოპირეთ და გადაიტანეთ იგი ყველა წვეროზე, ასე რომ თქვენ გექნებათ ათი ექვსკუთხა პრიზმა. შეუთავსეთ ფუძის ყველა სხეული და გაიმეორეთ იგი, ასე რომ თქვენ ახლა გაქვთ 2 ფუძე.

ნაბიჯი 5: სპიკერის ყუთი - ნაწილი 1

სპიკერის ყუთი - ნაწილი 1
სპიკერის ყუთი - ნაწილი 1
სპიკერის ყუთი - ნაწილი 1
სპიკერის ყუთი - ნაწილი 1

დინამიკების ყუთისთვის მე გავაკეთე ექვსკუთხა პრიზმის ფორმა. ამიტომ, პირველ რიგში, გააკეთეთ ექვსკუთხა ფორმა ესკიზში. შემდეგ გააკეთეთ 2 წრე, როგორც ნაჩვენებია სურათებში, ცენტრის დიამეტრის წრის არჩევით და წრის დიამეტრის შეყვანით. დარწმუნდით, რომ ექვსკუთხედის ზომა უფრო დიდია, ვიდრე ფუძე.

ნაბიჯი 6: სპიკერის ყუთი - ნაწილი 2

სპიკერის ყუთი - ნაწილი 2
სპიკერის ყუთი - ნაწილი 2
სპიკერის ყუთი - ნაწილი 2
სპიკერის ყუთი - ნაწილი 2
სპიკერის ყუთი - ნაწილი 2
სპიკერის ყუთი - ნაწილი 2

ესკიზის დასრულების შემდეგ, ამოიღეთ ყუთი, როგორც ნაჩვენებია სურათზე. შექმენით კიდევ ერთი ექვსკუთხა პრიზმა დინამიკის ყუთის უკანა საფარისთვის და გააკეთეთ პატარა ხვრელი კუთხეში კაბელებისთვის.

ნაბიჯი 7: ბეჭდვა

ბეჭდვა
ბეჭდვა
ბეჭდვა
ბეჭდვა

თქვენ ასრულებთ დინამიკების ყუთის დიზაინს Fusion 360. ახლა დროა მათი სათითაოდ დაბეჭდვა. ექსპორტი STL ფაილში და დაბეჭდვა. დინამიკის ყუთის დასაბეჭდად გამოვიყენე საყრდენი, 20% შევსება და 0.34 მმ ფენის სიმაღლეზე. სხვა ნაწილების დასაბეჭდად მე გამოვიყენე 20% შევსება, 0.34 მმ ფენის სიმაღლეზე და არანაირი მხარდაჭერა. ბეჭდვის საერთო დრო და ხანგრძლივობაა შესაბამისად 7 საათი და 15 წუთი და 75 მ.

ნაბიჯი 8: გაპრიალება დაბეჭდვის შემდეგ - 1

გაპრიალება დაბეჭდვის შემდეგ - 1
გაპრიალება დაბეჭდვის შემდეგ - 1
გაპრიალება დაბეჭდვის შემდეგ - 1
გაპრიალება დაბეჭდვის შემდეგ - 1
გაპრიალება დაბეჭდვის შემდეგ - 1
გაპრიალება დაბეჭდვის შემდეგ - 1

დაბეჭდვის შემდეგ, ამოიღეთ ყველა მხარდაჭერა. ქვიშაქეთ ქვიშაქვით #240, 320, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1500 და 2000 წრიული მოძრაობით. დაფარეთ სპიკერი მხატვრის ლენტით და დაიწყეთ საღებავი ფუნჯით ოქროს ფერის გამოყენებით, მოსაუბრის კიდეების შესაღებად. იგივე გააკეთე სხვა სპიკერთან.

ნაბიჯი 9: გაპრიალება დაბეჭდვის შემდეგ - 2

გაპრიალება დაბეჭდვის შემდეგ - 2
გაპრიალება დაბეჭდვის შემდეგ - 2

გააკეთეთ ხვრელები სპიკერის ყუთის გარსაცმზე ჩასამაგრებლად. ხვრელების გასაკეთებლად ვიყენებ მაკიტას ბურღვას. გაბურღეთ 8 ხვრელი ყუთში, მაგრამ არა ძალიან ღრმა, რადგან გამოვიყენებ 3.46 მმ ჩამორჩენილ ხრახნს.

ნაბიჯი 10: გაპრიალება დაბეჭდვის შემდეგ - 3

გაპრიალება დაბეჭდვის შემდეგ - 3
გაპრიალება დაბეჭდვის შემდეგ - 3

გაპრიალების შემდეგ, გაწმინდეთ ჭარბი მტვერი და ჭუჭყიანი პირსახოცი ქაღალდისა და 70% ალკოჰოლის გამოყენებით. იმისათვის, რომ ბეჭდვა ბრწყინავდეს, წაისვით ტუჩსაცხი მასზე და გაწურეთ ქაღალდის პირსახოცით.

ნაბიჯი 11: ძველი სპიკერის მომზადება და დალაგება

ძველი სპიკერის მომზადება და მოწესრიგება
ძველი სპიკერის მომზადება და მოწესრიგება
ძველი სპიკერის მომზადება და მოწესრიგება
ძველი სპიკერის მომზადება და მოწესრიგება
ძველი სპიკერის მომზადება და მოწესრიგება
ძველი სპიკერის მომზადება და მოწესრიგება
ძველი სპიკერის მომზადება და მოწესრიგება
ძველი სპიკერის მომზადება და მოწესრიგება

მე გამოვიყენე ჩემი ძველი სპიკერი ამ პროექტისათვის. იმის გამო, რომ ჩემი ძველი დინამიკები არ იყო ორგანიზებული (იხ. სურათი#1), მე მსურს ჩემი დინამიკის გადაკეთება, რათა ის უკეთესი გახდეს. ამოიღეთ ყველა შედუღებული და არაორგანიზებული და არასასურველი კაბელი. გახსენით დინამიკის ძველი ჭანჭიკები და ამოიღეთ, რადგან არ მინდა ძველების გამოყენება და მინდა შევცვალო ის, რაც გავაკეთე 3D ბეჭდვაში.

ნაბიჯი 12: ინსტალაცია -1

ინსტალაცია -1
ინსტალაცია -1
ინსტალაცია -1
ინსტალაცია -1
ინსტალაცია -1
ინსტალაცია -1

ძველ დინამიკში არასასურველი ნაწილების და კაბელების დალაგებისა და ამოღების შემდეგ, დროა დავიწყოთ დინამიკის დაყენება ახალ ყუთში. დააწკაპუნეთ ჩემს ბლოგზე სპიკერის დაყენების მითითებისათვის. ჩემი ძველი დინამიკები ინახება, ასე რომ ამ პრობლემის მოსაშორებლად, მე ჩამოვყარე ყველა ელექტრონული კომპონენტი და გავწმინდე ყველა PCB სქემა 70% ალკოჰოლის გამოყენებით. გააშრეთ სანამ მასზე ელექტრონულ კომპონენტებს შეაერთებთ.

ნაბიჯი 13: ინსტალაცია -2

ინსტალაცია -2
ინსტალაცია -2
ინსტალაცია -2
ინსტალაცია -2
ინსტალაცია -2
ინსტალაცია -2

დააინსტალირეთ პირველი სპიკერი ყუთში კაბელის გამაგრებით. მიამაგრეთ ცხელი წებოთი ზედმეტი კაბელი ყუთში, ასე რომ კაბელები არ არის ჩახლართული. მიამაგრეთ სპიკერი ყუთში ჩამორჩენილი ხრახნებით სათითაოდ.

ნაბიჯი 14: დასრულდა ინსტალაციით

დასრულდა ინსტალაციით
დასრულდა ინსტალაციით
დასრულდა ინსტალაციით
დასრულდა ინსტალაციით

ჩვენ უკვე დავასრულეთ სპიკერის მონტაჟი. შედეგი ნაჩვენები იქნება სურათებში. ახლა ყველა კაბელი მოწესრიგებული და მოწესრიგებულია. რადგან მე გამოვიყენებ მხოლოდ ერთ ყუთს 2 დინამიკისთვის, მე შევამცირებ კაბელების უმეტესობას.

ნაბიჯი 15: იკრიბება -1

იკრიბება -1
იკრიბება -1
იკრიბება -1
იკრიბება -1
იკრიბება -1
იკრიბება -1

დაიწყეთ ყუთის დახურვა იმ საფარით, რომელიც ადრე დავბეჭდეთ. ყუთის სხეულზე წაისვით ცხელი წებოთი. მიამაგრეთ კაბელების ხვრელები ცხელი წებოთი.

ნაბიჯი 16: იკრიბება -2

იკრიბება -2
იკრიბება -2
იკრიბება -2
იკრიბება -2
იკრიბება -2
იკრიბება -2

მიამაგრეთ ბაზის სტენდი ყუთში ცხელი წებოთი.

ნაბიჯი 17: შეცდომა და გამოსავალი

შეცდომა და გამოსავალი
შეცდომა და გამოსავალი
შეცდომა და გამოსავალი
შეცდომა და გამოსავალი

ამ პროექტში მე დავუშვი შეცდომა, რის გამოც ჩემი ერთ -ერთი მომხსენებელი ნაკაწრებს. ამ პრობლემის გადასაჭრელად, მე გამოვიყენე შავი სპრეი საღებავი და შეღებე იგი ფუნჯის გამოყენებით. საბედნიეროდ, ნაკაწრი აღარ ჩანს.

ნაბიჯი 18: საბოლოო შედეგი

Საბოლოო შედეგი
Საბოლოო შედეგი
Საბოლოო შედეგი
Საბოლოო შედეგი
Საბოლოო შედეგი
Საბოლოო შედეგი

აქ არის საბოლოო შედეგი ჩემი makeover აუდიო სპიკერი. გმადლობთ, რომ კითხულობთ ჩემს ინსტრუქციებს. იმედი მაქვს ისიამოვნებთ.

აუდიო გამოწვევა 2020
აუდიო გამოწვევა 2020
აუდიო გამოწვევა 2020
აუდიო გამოწვევა 2020

მეორე ადგილი აუდიო გამოწვევაში 2020

გირჩევთ: