Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: იპოვნეთ ის, რისი ხელახლა კანი გსურთ
- ნაბიჯი 2: კლონირება დაწყებამდე
- ნაბიჯი 3: გახსენით რედაქტირებისთვის
- ნაბიჯი 4: ზოგადი რედაქტირება
- ნაბიჯი 5: სურვილისამებრ: სარეზერვო ფაილის შექმნა
- ნაბიჯი 6: სხეულის საქაღალდეზე წვდომა
- ნაბიჯი 7: დავიწყოთ ჩვენი კანი
- ნაბიჯი 8: კანი
- ნაბიჯი 9: გვერდითი კანი
- ნაბიჯი 10: ლოკომოტივის უკან
- ნაბიჯი 11: ჩამონათვალი
- ნაბიჯი 12: გაგზავნეთ თქვენი ცვლილებები
- ნაბიჯი 13: დასრულება
ვიდეო: ტრენინზი - როგორ ხელახლა გავამჟღავნოთ კანის შინაარსი: 13 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:15
გამარჯობა, მე შევქმენი ეს სახელმძღვანელო, რათა გაჩვენოთ ეტაპობრივად როგორ გავაფორმოთ მოდელი Trainz– ისთვის. მე ვიყენებ Trainz A New Era– ს და ვაჩვენებ პროცესს ჩემი ტყავის CFCLA CF კლასით #CF4401. მე ვხედავ, რომ თქვენ ასევე გიჭირთ კანის მოვლა. ამას ბევრი ფიქრი სჭირდება, ასე რომ დარწმუნდით თქვენს პოზიტიურ საქმეში, რასაც აპირებთ კანის მოვლაზე.
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე პრობლემა ან შეკითხვა, გთხოვთ გამოხატოთ ისინი ან მომწერეთ. გმადლობთ და ისიამოვნეთ.
ნაბიჯი 1: იპოვნეთ ის, რისი ხელახლა კანი გსურთ
ყოველთვის იფიქრე საკუთარ თავზე, რა უნდა გაითავისო და შესაძლოა დარწმუნდე, რომ ვიღაცამ არ დაგარტყა. ასევე მიიღეთ ნებართვა იმ მოდელის ორიგინალური ავტორისგან, რომელსაც გამოიყენებთ, თუ მას საჯაროდ აქვეყნებთ.
ნაბიჯი 2: კლონირება დაწყებამდე
ყოველთვის კარგი იდეაა კლონირება, თუ რას აპირებთ, ასე რომ არ გადააწეროს არსებული ვერსია. ამის გაკეთება შეგიძლიათ ნავიგაციის ზოლზე შინაარსის დაჭერით, ზედა ნაწილში, შემდეგ ჩამოსაშლელი მენიუს გამოჩენისას დააჭირეთ ღილაკს კლონი.
მას შემდეგ რაც კლონირებას მოახდენთ, კლონირებული მოდელი უნდა გამოჩნდეს იმ მოდელის სიაში, რომელზეც თქვენ დააწკაპუნეთ კლონი ისე AKA ორიგინალი.
ნაბიჯი 3: გახსენით რედაქტირებისთვის
თქვენი მოდელის რედაქტირებისთვის გახსნა ადვილია.. დააწკაპუნეთ კლონირებულ მოდელზე (ან რასაც აპირებთ კანის მოშორებაზე) და თქვენ უნდა ნახოთ "გახსენით რედაქტირებისთვის.." დააჭირეთ შემდეგ დააწკაპუნეთ "Show in Explorer". ეს ხსნის მოდელის Explorer ფაილს.
ნაბიჯი 4: ზოგადი რედაქტირება
ერთ -ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ, რაც უნდა გავაკეთოთ კანის შეცვლამდე არის "კონფიგურაციის" ტექსტური დოკუმენტის გახსნა. გახსენით ეს და თქვენი უნდა გამოიყურებოდეს (იმედია) მისთვის ნაცნობი (როგორც ჩანს სურათებში). იპოვეთ "მომხმარებლის სახელი" კონფიგურაციის ფაილში და შეცვალეთ ნაგულისხმევი კლონის სახელი, როგორც კი ოდესმე შეიძლებოდა გამხდარიყავით. თუ გსურთ დატოვოთ აღწერილობა, წადით წინ. დასრულების შემდეგ, დარწმუნდით, რომ შეინახეთ.
ნაბიჯი 5: სურვილისამებრ: სარეზერვო ფაილის შექმნა
სურვილისამებრ: სარეზერვო ფაილის შექმნა
უსაფრთხოების მიზნით, შეიძლება დაგჭირდეთ განიხილონ ფაილის სარეზერვო ასლი, როგორც არის, თუ რამე არასწორედ წარიმართება ან გაუმართავი გახდება.. თუ თქვენ არ ხართ დაინტერესებული ამით, გადადით შემდეგ საფეხურზე.
ნაბიჯი 6: სხეულის საქაღალდეზე წვდომა
ლოკომოტივის სხეული / როლინგსტოკი / სხვა არის მთავარი, რასაც ჩვენ ვიხუტებთ. ეს ფარავს ცხვირს, გვერდებს და ზურგს. ასე რომ, იმავე ადგილას, როგორც კონფიგურაციის ტექსტური ფაილი, გაიარეთ ფაილები და იპოვეთ ფაილები ყველაზე მეტი TGA ფაილით. TGA ფაილების გახსნა შესაძლებელია მხოლოდ გარკვეული პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით, როგორიცაა GIMP ან Paint. Net. სხვა პროგრამებს შეუძლიათ იმუშაონ ამ ტიპის ფაილის გახსნისას. გადახედეთ ფაილებს და თუ იპოვეთ ერთი ან მეტი, რომელიც გამოიყურება მატარებლებისთვის, თქვენი კანის სწორი განლაგება!
ნაბიჯი 7: დავიწყოთ ჩვენი კანი
ჩვენი კანის დაწყება საინტერესოა! დღეს მე ვაჩვენებ ჩემს ერთ -ერთ უკვე დასრულებულ ტყავს, ეს არის ჩემი CFCLA CF კლასი. დასაწყებად, მოდით ვიპოვოთ ფაილი, რომელიც ეხება კაბინის განლაგებას. ეს არის ლოკომოტივის / მატარებლის ცხვირი. თუ თქვენ აპირებთ ტყავის მოშორებას, როგორიცაა ვაგონები, ხბოები, კონტეინერები, გექნებათ უფრო ადვილი სამუშაო. ნაკლები რაოდენობის ფაილებით, გახსენით და გაშალეთ. დაუბრუნდით ლოკომოტივს /მატარებლის კანის სამუშაოებს, თქვენ ხედავთ ფოტოში, რომ მე შემოვიხვიე ფაილი, რომლის გახსნა მჭირდება, რომელიც არის ძირითადი შემქმნელი, კაბინის განლაგება. სახელები შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენს ეკრანზე, ასე რომ გაიარეთ მანამ, სანამ არ იპოვით კაბინის განლაგებას. მას შემდეგ რაც იპოვნეთ სალონის განლაგება, წაშალეთ კანი!
ნაბიჯი 8: კანი
როგორც ხედავთ, მე დავასრულე ჩემი ლოკომოტივის ცხვირი (წინა). ეცადე გამოიყურებოდე რეალურად და ასევე გამოსცადო ის.. ზოგიერთი ლაქა შეიძლება იყოს უადგილო, ასე რომ შეიძლება დაგჭირდეს დაბრუნება და მათი გამოსწორება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ, რომ მე გამოვიყენე Paint. Net ამისათვის. მე მაქვს GIMP, მაგრამ მე მხოლოდ Paint. Net– ის კონტროლს ვანიჭებ უპირატესობას. მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ამ ნაბიჯს, შეინახეთ ეს TGA ფაილი (ან Paint. Net ფაილი, როგორი ფაილიც არ უნდა იყოს რეგისტრირებული)
ნაბიჯი 9: გვერდითი კანი
ახლა ალბათ მატარებლის ტყავის გახეხვის ერთ -ერთი ყველაზე რთული ნაწილი. Მხარე. ახლა ზოგიერთი ავტორი აკეთებს თავის მოდელს ისე, რომ მისი გარჩევა უკიდურესად ძნელია სხვა ადამიანისთვის, ზოგი კი ამარტივებს მას როგორც 1, 2, 3. ამ სცენარში (ფოტოში) ჩვენ საკმაოდ ადვილი კანი გველოდება. მაგრამ როგორც ჩანს ფოტოში, ჩვენ გვაქვს 4 მწკრივი.. ეს არის გვერდითი კედლები მატარებლის მხარეს. ამ შემთხვევაში 2x ზევით უნდა გაერთიანდეს მარცხენა მხარისთვის და 2x ქვემოთ ქვედა უნდა შეუერთდეს მარჯვენა მხარეს. ისინი შუაზე იყოფა, ამიტომ TGA დიდ ადგილს არ იკავებს. დასრულების შემდეგ შეინახეთ TGA.
რჩევა: დარწმუნდით, რომ გაათანაბრეთ თქვენი კანი იქ, სადაც ის იჭრება, არ გსურთ არათანაბარი მხარე. უბრალოდ დაუბრუნდით რედაქტორს და გადაინაცვლეთ ის ადგილი, სადაც ის ფიქრობს, რომ კარგად იჯდება.
ნაბიჯი 10: ლოკომოტივის უკან
თითქმის დასრულებულია !! ახლა ნაკლებად სტრესული ნაწილი. ძრავის უკანა ნაწილის გახეხვა. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მე ვაჩვენებ, თუ როგორ უნდა გავაკეთო ეს ჩემს ტყავის CFCLA CF კლასზე. უბრალოდ ეცადეთ ძრავის უკანა ნაწილის ძირითადი მონაკვეთები დაიხაზოთ. ზედა ხაზი არის ვერანდის ფერი. ასევე ეს ფაილი შეიცავს სახურავის ბევრ ნაწილს, ასე რომ ნუ დახატოთ სახურავი უხერხულ ფერში! მას შემდეგ რაც გახეხეთ, შეგიძლიათ შეაკეთოთ თქვენი ფარები და განათების სტილი, შემდეგ შეინახოთ TGA.
ნაბიჯი 11: ჩამონათვალი
ყოველთვის კარგია გამშვები სიის გაკეთება, თუ არ შეადგინე, აი ჩემი. ის ასევე უნდა მუშაობდეს თქვენს ლოკომოტივზე/მატარებელზე.
1. შეამოწმეთ, რომ თქვენ სწორად გაქვთ შენახული ცხვირის კანი
2 შეამოწმეთ, რომ თქვენ სწორად გაქვთ შენახული გვერდითი კანი
3. შეამოწმეთ, რომ თქვენ სწორად გაქვთ შენახული უკანა კანი
4. ნებისმიერი დამატებითი ფაილი, რომელიც თქვენ დაარედაქტირეთ, დარწმუნდით, რომ ისინიც შენახულია.
5. გადადით მეორედ, რათა დარწმუნდეთ, რომ არ დაკარგავთ სამუშაოს.
ნაბიჯი 12: გაგზავნეთ თქვენი ცვლილებები
მას შემდეგ რაც ყველაფერს დაასრულებთ, წარადგინეთ თქვენი ცვლილებები ღილაკზე „გამოგზავნის რედაქტირების“ღილაკზე დაჭერით, როდესაც თქვენს მოდელზე დააწკაპუნებთ მარჯვენა ღილაკით. თუ ის წარმატებით გამოჩნდება, თქვენ სწორად შექმენით თქვენი პირველი (ან მეტი) კანი Trainz– ისთვის.
თქვენ მიერ დასრულებული კანის სტატუსი უნდა წაიკითხოს "შეცვლილი" ან "სრული"
ახლა თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ თქვენი თამაში და გამოსცადოთ იგი. თუ მათი შეცდომაა, რაც შეიძლება მოხდეს, უბრალოდ იპოვეთ საიდან მოდის შეცდომა რედაქტორში და გაასწორეთ.
ასევე დარწმუნდით, რომ თქვენი კონფიგურაციის ფაილი ზუსტია მისი ინფორმაციის ჩათვლით.
ნაბიჯი 13: დასრულება
დასრულებულია. თუ თქვენ გაქვთ რაიმე პრობლემა ან შეკითხვა, დაწერეთ კომენტარი ქვემოთ და მე შემიძლია დაგეხმაროთ
გაფრთხილება: არ გამოაქვეყნოთ თქვენი შინაარსი ავტორების ორიგინალური ნებართვის გარეშე.
გაფრთხილება: კანი საკუთარი რისკის ქვეშ.
-JT1018
გირჩევთ:
Z80 MBC2 - ხელახლა შეადგინეთ QP/M Bios და Loader: 6 ნაბიჯი
Z80 MBC2 - ხელახლა შეადგინეთ QP/M Bios და Loader: თუ, ჩემნაირი, აღმოჩნდებით იმ პოზიციაში, სადაც თქვენ გჭირდებათ ხელახლა შეადგინოთ QP/M ბიოსი თქვენი MBC2– ისთვის - ეს ასეა თქვენ. პროცესი, თუ როგორ ხელახლა შევადგინოთ არსებული ვერსია. თქვენზეა დამოკიდებული ცვლილებები შეიტანოთ რეალურ ბიოსში
Z80 MBC2 - ხელახლა შეადგინეთ CPM2.2 ბიოსი: 4 ნაბიჯი
Z80 MBC2 - ხელახლა შეადგინეთ CPM2.2 ბიოსი: თუ თქვენ, ჩემნაირი, აღმოჩნდებით იმ პოზიციაში, სადაც თქვენ გჭირდებათ ხელახლა შეადგინოთ CP/M ბიოსი (2.2) თქვენი MBC2– ისთვის - ეს ასე ხდება თქვენში. ჩემს შემთხვევაში მინდოდა ამოღებულიყო "თბილი ჩატვირთვის" შეტყობინება ყოველ ჯერზე პროგრამის არსებობისას ან ctrl-c. მე
გალვანური კანის რეაქცია (GSR): 3 ნაბიჯი
გალვანური კანის რეაქცია (GSR): გალვანური კანის რეაგირების სენსორი (GSR - ოფლიანობა) საშუალებას გაძლევთ გაზომოთ კანის ელექტრული გამტარობა. ძლიერი ემოცია ასტიმულირებს თქვენს სიმპათიურ ნერვულ სისტემას, რაც იწვევს ოფლის ჯირკვლების მეტ ოფლს. GSR– ს შეუძლია აღმოაჩინოს ეს ძლიერი
კანის მოვლის სამკურნალო პოდ: 4 ნაბიჯი
Skinception Healing Pod: პროექტი, რომელიც იყენებს Arduino Uno– ს, შეხების სენსორული LED ზოლის შესაქმნელად. შეყვანა: Capacitive SensorOutput: LED ზოლები
USB მოწყობილობების ორგანიზება ლეპტოპის კომუნალური კანის საშუალებით: 5 ნაბიჯი
USB მოწყობილობების ორგანიზება ლეპტოპის სასარგებლო კანისთვის: ლეპტოპის კომუნალური კანი აწესრიგებს მსუბუქ USB მოწყობილობებს მოხერხებულად ხავერდოვანის გამოყენებით. როგორც ერთ -ერთი მობილური თაობა, მინდოდა მომეგვარებინა USB მოწყობილობების ადგილმდებარეობისა და სივრცის საკითხები. პროფესიონალური და სტუდენტური ჟურნალისტიკა, ფოტოგრაფია, ვიდეო და სხვა