Arduino+Blynk Project Controller Buzzer: 8 ნაბიჯი
Arduino+Blynk Project Controller Buzzer: 8 ნაბიჯი
Anonim

ბლინკი გამოიყენება იმისთვის, რომ IoT გახადოს ძალიან მოსახერხებელი გზით.

ამ პროექტში, მე არ ვიყენებ არცერთ bluetooth ან Wifi მოდულს უკაბელო კომუნიკაციის განსახორციელებლად. ეს შესაძლებელია Blynk პროგრამის გამოყენებით, რომელიც დაგეხმარებათ შექმნათ თქვენი საკუთარი პროგრამა რამდენიმე წუთში. Blynk პროგრამა თავსებადია როგორც Android, ასევე IOS ტელეფონებისთვის. ბლინკი მხარს უჭერს ბევრ დაფას და ერთ -ერთი მათგანია Arduino Uno, რომლის გამოყენებასაც ვაპირებ ამ პროექტში.

ამ თვის განმავლობაში მე ვატვირთებ 25 ძირითად გამოცდილ პროექტს Blynk პროგრამის გამოყენებით, ასე რომ გამომყევით, რათა ვისწავლოთ სხვადასხვა პროექტი Blynk– ის გამოყენებით ეტაპობრივად.

ნაბიჯი 1: კომპონენტი აუცილებელია

1. Arduino UNO -

2. ბუზერი -

3. Jumper Wires -

4. ბლინკის აპლიკაცია playstore– დან -

ნაბიჯი 2: დააინსტალირეთ Blynk პროგრამა თქვენს სმარტფონებში Playstore– დან

დააინსტალირეთ Blynk პროგრამა თქვენს სმარტფონებში Playstore– დან
დააინსტალირეთ Blynk პროგრამა თქვენს სმარტფონებში Playstore– დან
დააინსტალირეთ Blynk პროგრამა თქვენს სმარტფონებში Playstore– დან
დააინსტალირეთ Blynk პროგრამა თქვენს სმარტფონებში Playstore– დან
დააინსტალირეთ Blynk პროგრამა თქვენს სმარტფონებში Playstore– დან
დააინსტალირეთ Blynk პროგრამა თქვენს სმარტფონებში Playstore– დან

1. ინსტალაციის შემდეგ, შედით სისტემაში ან დარეგისტრირდით ანგარიშით, რათა შეინახოთ თქვენი პროექტები მომავალი გამოყენებისთვის და მიიღოთ Auth ნიშანი თქვენი პროექტისათვის.

2. შექმენით ახალი პროექტი და შეარჩიეთ დაფის ტიპი როგორც Arduino Uno და კავშირის ტიპი როგორც WIFI.

3. დააჭირეთ OK.

4. დაამატეთ ღილაკის ვიჯეტი თქვენს ეკრანზე. შეარჩიეთ PIN, რომელსაც აპირებთ დააკავშიროთ ზუმერის ტიპი და ღილაკის ტიპი PUSH ან SWITCH.

5. თქვენი აპლიკაცია მზადაა გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა გქონდეთ ელ.წერილი თქვენს ანგარიშზე. ამ ანგარიშზე თქვენ მიიღებთ ორ ნივთს, ერთია Auth Token და Blynk ბიბლიოთეკები.

6. სიმართლის ნიშანი ჩვენ დავამატებთ თქვენს კოდს Arduino დაფასთან კავშირის დასამყარებლად.

ნაბიჯი 3: ბლინკის ბიბლიოთეკების დაყენება

ბლინკის ბიბლიოთეკების zip ფაილის გადმოტვირთვის შემდეგ. ამოიღეთ ფაილები და გაჭერით ფაილები და ჩასვით arduino საქაღალდეში ფანჯარაში C -> პროგრამის ფაილები*86 Arduino ბიბლიოთეკა.

ნაბიჯი 4: არდუინოს სქემატური სქემა

არდუინოს წრიული სქემა
არდუინოს წრიული სქემა

BUZZER - ARDUINO UNO

უარყოფითი ტერმინალი - GND

დადებითი ტერმინალი - PIN 4

ნაბიჯი 5: კოდი სქემის სქემისთვის

სქემის სქემატური კოდი
სქემის სქემატური კოდი

დარწმუნდით, რომ შეცვალეთ Auth Token კოდით Auth Token- ით, რომელიც მიიღეთ თქვენს gmail ანგარიშზე პროექტის BLYNK პროგრამაში მიღების შემდეგ.

ატვირთეთ კოდი, შეიძლება მიიღოთ შეცდომა, მაგრამ იგნორირება გაუკეთოთ ამ შეცდომას და მიყევით შემდეგ ნაბიჯს.

ნაბიჯი 6: გახსენით ბრძანების სტრიქონი და გაუშვით როგორც ადმინისტრატორი

გახსენით ბრძანების სტრიქონი და გაუშვით როგორც ადმინისტრატორი
გახსენით ბრძანების სტრიქონი და გაუშვით როგორც ადმინისტრატორი

1. გახსენით ფაილ მენეჯერი, გადადით ფანჯარაში CProgram ფაილები (x86) Arduino ბიბლიოთეკები ბლინსკრიპტები

2. დააკოპირეთ ეს მისამართი და გახსენით Command Prompt ფანჯარა

3. ჩაწერეთ cd და ჩასვით ზემოთ მითითებული მისამართი (C: / Program Files (x86) Arduino / libraries / Blynk / scripts) და დააჭირეთ Enter. ეს მისამართი შეიძლება განსხვავდებოდეს მომხმარებლის მიხედვით.

4. ჩაწერეთ blynk -ser.bat -c COM3.

COM3– ის ნაცვლად თქვენ უნდა დაწეროთ საერთო პორტი, რომელიც თქვენ დაუკავშირეთ თქვენს Arduino UNO– ს.

ნაბიჯი 7: დააწკაპუნეთ Play ღილაკზე Blynk აპლიკაციაში

დააწკაპუნეთ Play ღილაკზე Blynk აპლიკაციაში
დააწკაპუნეთ Play ღილაკზე Blynk აპლიკაციაში

თქვენი პროექტი მზად არის. დააჭირეთ ღილაკს ვიჯეტს აპზე, რომ ნახოთ შედეგი. გააზიარეთ თქვენი პროექტი მისი შექმნის შემდეგ.

ნაბიჯი 8: დამატებითი ნაბიჯი

დამატებითი ნაბიჯი
დამატებითი ნაბიჯი
დამატებითი ნაბიჯი
დამატებითი ნაბიჯი
დამატებითი ნაბიჯი
დამატებითი ნაბიჯი

შეცვალეთ ზუმერი led და დააჭირეთ ღილაკს Blynk აპლიკაციაზე და თქვენ შეძლებთ LED- ის კონტროლს ერთი და იგივე კოდის და იგივე blynk პროექტის გამოყენებით.

გირჩევთ: