Სარჩევი:

IOT DMX კონტროლერი Arduino– სთან და Stage Monster– თან ერთად: 6 ნაბიჯი
IOT DMX კონტროლერი Arduino– სთან და Stage Monster– თან ერთად: 6 ნაბიჯი

ვიდეო: IOT DMX კონტროლერი Arduino– სთან და Stage Monster– თან ერთად: 6 ნაბიჯი

ვიდეო: IOT DMX კონტროლერი Arduino– სთან და Stage Monster– თან ერთად: 6 ნაბიჯი
ვიდეო: 1. Q Light Controller + კონტროლერი პლუს QLC + -თან დაიწყო. ფიქრები და ფუნქციები 2024, ნოემბერი
Anonim
IOT DMX კონტროლერი Arduino– სთან და Stage Monster– თან ერთად
IOT DMX კონტროლერი Arduino– სთან და Stage Monster– თან ერთად
IOT DMX კონტროლერი Arduino– სთან და Stage Monster– თან ერთად
IOT DMX კონტროლერი Arduino– სთან და Stage Monster– თან ერთად
IOT DMX კონტროლერი Arduino– სთან და Stage Monster– თან ერთად
IOT DMX კონტროლერი Arduino– სთან და Stage Monster– თან ერთად

აკონტროლეთ სცენის განათება და სხვა DMX მოწყობილობები თქვენი ტელეფონიდან ან სხვა ვებ – ჩართული მოწყობილობიდან. მე გაჩვენებთ თუ როგორ სწრაფად და მარტივად ააწყოთ თქვენი საკუთარი DMX კონტროლერი, რომელიც მუშაობს Stage Monster Live პლატფორმაზე Arduino Mega– ს გამოყენებით.

მასალები:

Arduino Mega 2560

Ethernet ფარი

store.arduino.cc/usa/arduino-ethernet-shield-2

DMX ფარი

www.dfrobot.com/product-984.html?gclid=Cjw…

კონცეფციის ბიბლიოთეკა DMX ფარისთვის

sourceforge.net/p/dmxlibraryforar/code/ci/…

ორი (2) მოკლე ჯუმბერის მავთული

თითოეული DMX განათების მოწყობილობისთვის ერთი DMX კაბელი

DMX ტერმინატორი

კვების ბლოკი (AC/DC ადაპტერი, ბატარეის პაკეტი და ა.

Stage Monster Live ანგარიში (მოითხოვს გამოწერას, მაგრამ გთავაზობთ 7 დღიან უფასო საცდელს)

www.stagemonsterlive.com

ნაბიჯი 1: DMX ფარის მომზადება

DMX ფარის მომზადება
DMX ფარის მომზადება
DMX ფარის მომზადება
DMX ფარის მომზადება
DMX ფარის მომზადება
DMX ფარის მომზადება

ორივე ეთერნეტის ფარი და DMX ფარი შეეცდებიან გამოიყენონ სერიული პორტი Arduino– სთან კომუნიკაციისთვის და ისინი ხელს შეუშლიან ერთმანეთს, თუ ჩვენ ამას არ გამოვასწორებთ, ამიტომ ჩვენ უნდა შევასრულოთ ცოტაოდენი მოსამზადებელი სამუშაო ორივე ფარისთვის. რომ სწორად იმუშაოს. იმის გამო, რომ DMX ფარი მოთავსებულია დასტის თავზე, უფრო ადვილი იქნება მასში ცვლილებების შეტანა Ethernet ფარის ნაცვლად.

პირველი რაც ჩვენ გვჭირდება გავაკეთოთ არის DMX ფარის ქვედა ქინძისთავების გათიშვა (ან უკან მოხრა) ციფრული ქინძისთავების 0 და 1 (RX0 და TX0) ისე, რომ ეს ორი ქინძისთავები არ იყოს დაკავშირებული არდუინოსთან. მოგვიანებით, ჩვენ ვაპირებთ DMX ფარის დაკავშირებას Arduino– სთან სერიული პორტის საშუალებით 1. ჯერჯერობით, ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ კონცეპტონეტიკის ფაილების უმნიშვნელო მოდიფიკაციაზე.

თქვენ სავარაუდოდ იპოვით ამ ფაილს იქ, სადაც თქვენი მომხმარებლის მიერ დაყენებული ბიბლიოთეკები ინახება. ჩემთვის ეს არის დოკუმენტები -> არდუინო -> ბიბლიოთეკები -> კონცეფცია. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გახსნათ Conceptinetics.h ფაილი Notepad– ში. დაახლოებით 44 სტრიქონიდან იქიდან, სადაც ფაქტობრივი კოდი იწყება ამ ფაილში, თქვენ ნახავთ განყოფილებას, რომელიც განსაზღვრავს რომელი სერიული პორტი გამოიყენოს DMX პორტისთვის. ნაგულისხმევად, ის დაყენებული იქნება 0. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ის რომელ პორტშიც გსურთ გამოიყენოთ ამ პორტის ხაზის კომენტარის დატოვებით და 0 პორტის ხაზის კომენტარით. შემდეგ შეინახეთ ფაილი. როდესაც ჩვენ ორივე ფარი დაკავშირებულია არდუინოსთან, ორივე შეძლებს სირბილს ერთმანეთის ჩარევის გარეშე.

ნაბიჯი 2: შეკრება

შეკრება
შეკრება
შეკრება
შეკრება
შეკრება
შეკრება

ეს არის ყველაზე მარტივი ნაწილი. Ethernet ფარი მიდის Arduino– ს თავზე და DMX ფარი მიდის Ethernet ფარის თავზე. თქვენი ორი ჯუმბერის მავთულის გამოყენებით, დაუკავშირეთ DXX ფარის TX0 და RX0 ქინძისთავები Arduino– ს შესაბამის ქინძისთავებს (TX1 და RX1, თუ თქვენ აირჩევთ სერიულ პორტს 1 და ასე შემდეგ). ეს საშუალებას აძლევს DMX ფარს დაუკავშირდეს Arduino– ს თქვენს მიერ არჩეული პორტის საშუალებით, ხოლო Ethernet ფარი დაუკავშირდება მას სერიული პორტის საშუალებით 0.

ნაბიჯი 3: კოდი

ჩამოტვირთეთ stmrfile.ino ესკიზი და გახსენით თქვენი Arduino IDE. შეავსეთ Stage Monster Live სერთიფიკატები ცვლადებში სახელწოდებით სახელი, პაროლი და Api_Key (ეს არის წვდომის API გასაღები, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ კონფიგურაციის განყოფილებაში თქვენი Stage Monster Live ანგარიშის გვერდზე), შემდეგ შეაერთეთ თქვენი Arduino, შეარჩიეთ თქვენი მოწყობილობა პორტის მენიუში (ინსტრუმენტების პანელში) და ატვირთეთ ესკიზი თქვენს არდუინოში. თუ მოწყობილობა სწორად არის აწყობილი და კონცეფციის ბიბლიოთეკა სწორად არის დაინსტალირებული, შეცდომები არ უნდა იყოს.

ნაბიჯი 4: დაუკავშირდით DMX მოწყობილობებს

დაუკავშირდით DMX მოწყობილობებს
დაუკავშირდით DMX მოწყობილობებს

შეაერთეთ DMX კაბელი DMX ფარის DMX გამომავალთან. შეაერთეთ მეორე ბოლო პირველ DMX მოწყობილობასთან, შემდეგ დააკავშირეთ ეს DMX მოწყობილობა მეორეზე ანალოგიურად და ასე შემდეგ. გამოიყენეთ DMX ტერმინატორი ჯაჭვის ბოლო DMX მოწყობილობაზე.

დატოვეთ Arduino ჩართული თქვენს კომპიუტერში ან გათიშეთ და გამოიყენეთ ცალკე დენის წყარო დენის მიწოდებისთვის. Ethernet კაბელის გამოყენებით, დაუკავშირეთ Ethernet ფარი თქვენს როუტერს.

ნაბიჯი 5: განათების/ეფექტების მოწყობილობების კონფიგურაცია Stage Monster Live- ში

განათების/ეფექტების მოწყობილობების კონფიგურაცია Stage Monster Live- ში
განათების/ეფექტების მოწყობილობების კონფიგურაცია Stage Monster Live- ში

შედით თქვენს Stage Monster Live ანგარიშზე და გადადით საკონტროლო ინტერფეისზე.

თითოეული თქვენი DMX განათების/ეფექტის მოწყობილობისთვის გააკეთეთ შემდეგი:

შეამოწმეთ ხელმისაწვდომია თუ არა თქვენი განათების მოწყობილობა სტანდარტული რეჟიმისთვის "სტანდარტული მოწყობილობების" ჩანართზე და შემდეგ თითოეულ ზონაში არსებული მოწყობილობების დათვალიერებით ზონაზე დაწკაპუნებით, შემდეგ კი "მოწყობილობის არჩევისას". თუ ის ხელმისაწვდომია, შეგიძლიათ დააყენოთ ის როგორც თქვენი სტანდარტული რეჟიმის ერთ -ერთი მოწყობილობა. მისი არჩევის შემდეგ, შეგიძლიათ დააყენოთ საწყისი არხი დაჭერით "არხის დაწყება: არცერთი".

თუ ის არ არის ხელმისაწვდომი სტანდარტულ რეჟიმში, შეგიძლიათ კვლავ გამოიყენოთ მოწინავე რეჟიმში გაფართოებული რეჟიმის ქვე-ინტერფეისზე გადასვლით (თუ მობილური ინტერფეისის გამოყენებით დააწკაპუნეთ "კონტროლზე" და გამოიყენეთ ისრები "სტანდარტული რეჟიმის" "მოწინავე რეჟიმში" შესაცვლელად ") და" ახალი DMX მოწყობილობის დამატება … "დაწკაპუნებით შეგიძლიათ შეამოწმოთ არის თუ არა თქვენი მოწყობილობა გაფართოებული რეჟიმის მონაცემთა ბაზაში" მოწყობილობის დამატება სიიდან "დაწკაპუნებით, ან უბრალოდ დაამატეთ ის როგორც პერსონალური მოწყობილობა.

დარწმუნდით, რომ განათების მოწყობილობაზე კონტროლის რეჟიმი და არხი იგივეა, რაც თქვენ აირჩიეთ Stage Monster Live ინტერფეისში.

თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ, რომ ყველაფერი სწორად არის დაყენებული პარამეტრების შეცვლით Stage Monster Live ინტერფეისზე. თუ განათების მოწყობილობის გამომუშავება არ იცვლება ან იცვლება ისე, როგორც არ უნდა მოხდეს, დაუბრუნდით ამ ნაბიჯებს და დარწმუნდით, რომ ყველაფერი სწორად გაკეთდა.

Stage Monster Live ინტერფეისის შესახებ მეტი ინფორმაციის მისაღებად, არის მომხმარებლის სახელმძღვანელო

ნაბიჯი 6: დასრულდა

დასრულდა!
დასრულდა!

გილოცავთ! ახლა თქვენ გაქვთ სრულად ფუნქციონალური DMX კონტროლერი, რომელიც მუშაობს Stage Monster Live კონტროლის პლატფორმაზე.

გირჩევთ: