Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: Agregar Los Componentes
- ნაბიჯი 2: Cablear El Circuito
- ნაბიჯი 3: პროგრამები
- ნაბიჯი 4: Ejecutar La Simulación
ვიდეო: Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 03: Hoy Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: 4 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:15
ეს არის სამეურვეო პროგრამა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გაეცნოთ თქვენს კონტროლს და გაათავისუფლოთ თქვენი სამუშაო ადგილები Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gratuita).
გაგრძელება, რომელიც გაგრძელდება საბოლოო შედეგის შემდგომი გაფართოების შემდეგ. Pulsa en "Iniciar simulación" para ver el resultado.
სიმულაციის გარეშე, ავტომატური აღჭურვილობის გარეშე, შეუერთდით გზებს სიგარეტში:
ეს ნიშნავს, რომ ეს არის ejercicio viendo el vídeo del inicio o siguiendo los pasos descritos en este tutorial.
Para comenzar accederemos a la web de tinkercad y en caso que nos aparezca en un idioma distinto al español lo podemos modificar yendo a la parte inferior de la pagina, seleccionando el idioma español dentro del cuadro azul que nos aparece en la parte derecha.
Tras esto recargaremos la página y ya la tendremos en español.
Una vez hayamos entrado a la web de tinkercad accedemos a “circuits” y creamos un nuevo circuito.
ნაბიჯი 1: Agregar Los Componentes
Lo primero que haremos será componenter el circuito, para lo que incluiremos varios componentes básicos en nuestra zona de simulación:
Buscamos "Arduino UNO" en el cuadro de búsqueda y nos aparecerá un component "Arduino UNO R3" in la zona de კომპონენტები. დააწკაპუნეთ შემდეგში, თუ გსურთ, დააწკაპუნეთ და დააწკაპუნეთ იმ ზონაში, რომელიც ემყარება ინკრუსტაციას. Buscamos "pulsador", que is el nombre asignado al botón cuadrado de 4 patillas, y añadimos el componentente de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. También buscaremos "resistencia" y añadimos el componentente a la zona de simulación. Debemos modificar el valor de este კომპონენტი, რაც არ უნდა იყოს წინააღმდეგობის გაწევის შესახებ 10 Kilo Ohmios y defecto es de 1 Kilo Ohmio. Para ello accedemos a sus propiedades y modificamos el valor Resistencia a 10 კილო ოჰმიოსი. როგორც ეს არ არის აღწერილი, თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა გამოიყენოთ არდოინოს საერთაშორისო ბაზა.
ნაბიჯი 2: Cablear El Circuito
Botón (Pulsador) Vamos conectar el Pulsador, lo primero que debemos tener en cuenta es que tan solo usaremos 3 pines de los 4 que tiene el components. მირანდო ელ კომპონენტი de frente nos encontramos con:
- Patilla de la esquina superior izquierda (ტერმინალი 1 ბ): ეს არის ციფრული პუნქტი, რომელიც განკუთვნილია პულსადორისა და საბურთალოსთვის, რაც შეეხება pulsa y cuando No.
- Patilla de la esquina inferior izquierda (ტერმინალი 1a): Lo conectaremos a GND o tierra (aunque en el medio insertaremos una resistencia para longarar la vida útil del composente).
- Patilla de la esquina inferior derecha (ტერმინალი 2 ა): Lo conectaremos 5 ვოლტი.
- Patilla de la esquina superior izquierda (ტერმინალი 1 ა): ცოდვის გადატანა.
El funcionamiento del Pulsador es sencillo, internamente el Pulsador mantiene un circuito abierto entre 5 voltios y GND. Cuando pulsamos el Pulsador, cerramos el circuito y dejamos pasar la corriente a través del components. Través del pin digital que conectemos a la patilla superior izquierda (ტერმინალი 1 ბ) გამოაქვეყნებს ინფორმაციას, თუ როგორ მუშაობს ეს არეინო და რა არის არდუინო ლეო 1 0.
რეზისტენტულობა
Tendremos que conectar un extremeo de la resistencia a cualquier pin GND o tierra de la placa Arduino. El otro extremo se deberá conectar a la patilla inferior izquierda (ტერმინალი 1 ა) del Pulsador. Por esta patilla es por la que descargará a GND o tierra el exceso de corriente que se pueda acumular en el pulsador.
ნაბიჯი 3: პროგრამები
ეს არის ის პროგრამა, რომელიც ჩართულია პროგრამის ფარგლებში.
Iremos al botón Código y nos aparecerá una zona donde construiremos nuestra programación por bloques.
Borraremos todos los bloques que nos aparecen en la zona de implementación and haciendo click in el botón derecho sobre el icono de la papelera que aparece en la parte inferior de la pantalla y seleccionando la opción “eliminar 4 bloques”.
Tras esto construiremos nuestro programa. პირველ რიგში, ეს არის ცვლადი პროგრამის ახალი ვერსია, რომელიც ასახავს მეხსიერებას და ასახავს მონაცემებს. Iremos a la sección de bloques Variables y pulsaremos en Crear ცვლადი…
A la variable la llamaremos boton1, is importante mencionar que el nombre que se ponga aquí puede ser cualquiera mientras no incluya espacios o simbolos, solo letras y todas juntas. ესტა ცვლადი va ser ser encargada de almacenar el estado del botón.
Una vez creada las variable, desde el mismo bloque Variables seleccionaremos definir boton1 en 0 y lo arrastramos a nuestra zona de código. Ahora solo nos falta indica esta ცვლადი de que pin va a leer datos. როგორც volvemos al esquema del circuito, vemos que conectamos el pin de datos del botón al pin digital 2, por lo tanto, este es el que tenemos que escoger. Para ello vamos a la sección de bloques de Entrada y arrastramos el bloque leer pasado digital ციფრული 2 შინაგან საქმეთა ბლოკი განსაზღვრეთ boton1 en 0, კონკრეტული, lo arrastramos y sustituimos nuestro bloque de entrada por el 0 del bloque definir. შედეგი არის ის, რაც არ ნიშნავს იმას, თუ რა ზრდაში დაგეგმილია პროგრამული უზრუნველყოფა bloque con el siguiente contenido:
definir boton1 en leer pasador digital 2
გაგრძელება vamos inserter una estructura condicional. საჭიროა პროგრამული უზრუნველყოფისათვის:
si el estado de boton1 es 1 (es decir, si esta en ALTA) იწვევს:
led integrado del Arduino: encender (ALTA)
si არა
led integrado del Arduino: apagar (BAJA)
Esta programación la llevaremos cabo con una estructura condicional si… si no. Vamos a la zona de bloques Control y arrastramos el bloque si… entonces… si no…
Y realizaremos 3 tareas:
- Establecer la Condición (entre el si y el entonces)
- Indicar la instrucción que se ejecutará en el caso de que la Condición ზღვის cierta (encender el led) -> el si
- Indicar la instrucción que se ejecutará en el caso de que la condición ზღვის falsa (apagar el led) -> el si no
Para la condición iremos a la sección de bloques Matemáticas y arrastraremos a la Condición del si el bloque comparativo que tiene forma de rombo con dos números a sus extremos y los símbolos de> <=! = En el medio. Y tenemos que rellenar sus 3 huecos:
- რა თქმა უნდა, ეს არის ის, რაც შეიძლება შეიცავდეს, როგორც წესი, ცვლადი boton1, რომელიც ემყარება ცვლადების ცვლას.
- მედიცინაში მითითებულია, რომ ის არის მითითებული ოპერაციის დროს, როგორც წესი, ეს არის ცვლადი boton1, ეს არის ნამდვილი ALTA, ეს არის სიმბოლო, რომელიც ემსახურება: = (igual)
- En el último hueco tenemos que que añadir otro bloque de la sección Matemáticas, en este caso el bloque cuadrado que pone ALTA o BAJA. Lo añadiremos y lo dejaremos en el estado ALTA.
Con esto tendremos: si boton1 = ALTA შეხება
Último, las instrucciones que se ejecutarán en el caso de que la la condición sea cierta o falsa las sacaremos de la sección de bloques de Salida. Arrastraremos dos bloques definir LED integrado. El que tiene el parámetro en ALTA será el que vaya en el si, y el que tiene el parámetro en BAJA será el que vaya en el si no.
ნაბიჯი 4: Ejecutar La Simulación
Por último, si pulsamos en el botón "Iniciar simulación" nuestro programa se ejecutará en el Arduino Uno.
Al pulsar sobre el botón observar que se enciende un pequeño led integrado en la placa de Arduino. Este led se encuentra debajo del pin digital 13, y esta identificado con la letra L.
როგორც pulsáis y soltáis el botón rápidamente, el led se encenderá y apagará también con rapidez. Pero si mantenéis el botón pulsado, el led se mantendrá encendido mientras no soltéis el botón. Esto se debe a que el Arduino esta leyendo and través del pin digital 2 el estado del botón, cuando pulsamos el botón se acciona el circuito, pero en cuanto se suelta el botón, su estado cambia y el led se apaga.
როგორც quremos parar la simulación bastará con pulsar el mismo botón de antes, combo nombre habrá cambiado და “Detener simulación”.
გირჩევთ:
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 01: გამარჯობა მსოფლიო! Blink, Hacemos Parpadear Nuestro Primer Led Con Arduino: 4 ნაბიჯი
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 01: გამარჯობა მსოფლიო! Blink, Hacemos Parpadear Nuestro Primer Led Con Arduino: ეს არის სამეურვეო პროგრამა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ პარკეტი (დახუჭოთ) LED დიოდის გამოყენებით Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gratuita). გაგრძელება არის
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 05: ¿Hacemos Un Detector De Presencia? ¡Por Supuesto !: 4 ნაბიჯი
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 05: ¿Hacemos Un Detector De Presencia? Sup Supuesto!: ეს არის სამეურვეო პროგრამა, რომელიც შეიცავს დამატებით დეტექტორებს და ულტრაბგერითი სენსორების გამოყენებას, რაც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ Arduino Uno y utilizando Tinkercad Circuits (გამოიყენოთ უფასოდ)
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 02: ¡Experimentemos Con Señales Analógicas Y Digitales !: 4 ნაბიჯი
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 02: ¡Experimentemos Con Señales Analógicas Digitales !: ეს არის სამეურვეო პროგრამა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გაეცნოთ სხვადასხვა კომპონენტებს ციფრულ და ანალიტიკურ სივრცეში Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gr
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 04: ¿Para Qué Servirá Un Potenciómetro Y Un Led ?: 4 ნაბიჯი
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 04: ¿Para Qué Servirá Un Potenciómetro Y Un Led ?: ეს არის სამეურვეო პროგრამა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გაზარდოთ თქვენი არსი Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuen
Educaacion Proyecto Final - Video Y TV Interactiva: 6 Steps
Educaacion Proyecto Final - Video Y TV Interactiva: El producto ser á un sistema multimedia interactivo, el cual sedesplegar á ტრავმის მედიო აუდიოვიზუალური y contar á პროგრამული უზრუნველყოფის და აპარატურის მანიპულირება ó n, teniendo en cuenta que su su prop ó sito