Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: მოთამაშეების მომზადება
- ნაბიჯი 2: გააკეთეთ ფირის მარყუჟი
- ნაბიჯი 3: გააკეთეთ წრე
- ნაბიჯი 4: დახურვა
ვიდეო: მიკროკასეტის ფირის გადადება: 4 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:15
ეს არის სახელმძღვანელო მათთვის, ვისაც სურს ააშენოს იაფი, სახალისო და განსხვავებული 'lo fi' ფირის დაყოვნება მიკროკასეტის ფირზე დიქტოფონებიდან. თავდაპირველად მე გამოვაქვეყნე გზამკვლევი მშენებლობისთვის ჩემს საიტზე/ბლოგში (dogenigt.blogspot.com), მაგრამ პროექტმა დიდი პოპულარობა მოიპოვა გასული წლების განმავლობაში, ამიტომ გადავწყვიტე, რომ ეს ყოფილიყო ჩემი პირველი "სტრუქტურირებადი აქ:-) რა არის ეს და როგორ მუშაობს: ეს არის ძირითადად ფირზე მანქანების ჩამკეტი მარყუჟით, რომელიც გადის კასეტების ორივე მხარეს. ერთი მანქანა არის ჩაწერილი, მეორე არის დაკვრა. რაც ხდება ის არის, რომ "ჩამწერი" ჩაწერს შემომავალ სიგნალს ფირზე და როდესაც ჩაწერილი სიგნალი შედის "პლეერში" სიგნალი ეგზავნება გამომავალს, ასე რომ ჩვენ გვესმის დაგვიანებით დროის და მანძილის მიხედვით. დასჭირდა სიგნალს ერთი თავიდან მეორეზე გადასასვლელად. გამომავალი სიგნალი იბრუნება "ჩამწერში" და შერეულია შეყვანისას, ასე რომ ცოტა დაკრული სიგნალი ხელახლა ჩაიწერება ფირზე, რის შედეგადაც "მეორდება" "მუსიკალური თვალსაზრისით. ფირის ბორბლების სიჩქარის მაკონტროლებელი ძრავები შეიძლება კონტროლდებოდეს იმისთვის, რომ განსაზღვროს დრო, რაც დაგვიანებული სიგნალის დაკვრას მოითხოვს, და ეს არის ჩვენი "დაგვიანების დრო". თუ ეს თქვენთვის ცოტა დამაბნეველია, ვიდეო უნდა ახსნას მისი უმეტესობა რა:-)
ნაბიჯი 1: მოთამაშეების მომზადება
ჯერ მოთამაშეებს უნდა მოაშოროთ პლასტიკური გარსაცმები. დიზაინი შეიძლება განსხვავდებოდეს დიქტაფონების ტიპის მიხედვით, მაგრამ გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს კასეტის (ჩემს შემთხვევაში) მარჯვენა მხარეს მიმდებარე ტერიტორიის გასუფთავებას, სადაც ძრავა არ არის თქვენს გზაზე. ამ გზით ჩვენ შეგვიძლია პატარა ბზარი გავაკეთოთ კასეტის შემთხვევაში, რათა ფირმა შეძლოს მარყუჟის გავლა ორივე მანქანას შორის. შემდეგი ნაბიჯი არის ორივე მოთამაშის დაკავშირება ერთსა და იმავე დენის წყაროსთან და თითოეული კომპიუტერის პუნქტების პოვნა, სადაც ძრავა შენელდება ან აჩქარდება (დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა დროის შუალედს ეძებთ). ძრავის უფრო სწრაფი სიჩქარე, თქვენ მიიღებთ დაგვიანებულ დროს და პირიქით. შესაძლოა თქვენც კი შეცვალოთ ძაბვა უშუალოდ ძრავაზე (ძალიან კარგია ძაბვის კონტროლისთვის!) შეაერთეთ პოტენომეტრი, სადაც მიამაგრებთ სადენებს ორივე მოთამაშისგან, რათა სიჩქარე იგივე იყოს, რაც ორივე ძრავაში. კარგი იდეაა, რომ მიიღოთ ორი იდენტური დიქტოფონი, თუ ეს შესაძლებელია, რადგან ძრავები შეიძლება განსხვავდებოდეს და შესაბამისად სიჩქარეც. მას შემდეგ რაც თქვენ გააკეთებთ ამას, მიამაგრეთ მოთამაშეები ხის დაფაზე და გააკეთეთ ოვალური ხვრელი ჭანჭიკებისთვისაც. მოთამაშეებს შორის მანძილი, რომელიც მოსახერხებელია ფირის მარყუჟის გამკაცრების დასარეგულირებლად.
ნაბიჯი 2: გააკეთეთ ფირის მარყუჟი
ახლა რაც შეეხება ყველაზე რთულ ნაწილს. თითოეულ კასეტაში გაჭერით ორი ნაჭერი ისე, რომ ისინი ერთმანეთის პირისპირ აღმოჩნდნენ, როდესაც ერთმა მოთამაშემ თავი გადააქნია თავზე (იხ. სურათი 1 ნაბიჯი) და გაზომეთ ფირის ნაჭრის სიგრძე, რომელიც მოძრაობს ორივე „ბორბლების ბორბლების“გარშემო და როლიკერის ქვედა მარცხენა მხარეს. რომ ის შეესაბამება პინჩერს, როლიკერს და ლენტის თავს და ინახება ადგილზე. მნიშვნელოვანია, რომ მარყუჟი იყოს მჭიდრო, მაგრამ არა ძალიან მჭიდრო. იპოვეთ ინსტრუქცია ფირის მარყუჟების შესაქმნელად, თუ არ ხართ გამოცდილი. ჩემი მიდგომა არის ის, რომ გამოვთვალოთ რამდენიმე მილიმეტრიანი ფირზე გადაფარვა, ფირზე არამაგნიტური მხარე და შემდგომ გადააჭარბოთ ფირზე ჭარბი მილიმეტრები. როდესაც თქვენ გააკეთებთ ფირის ზოლს თქვენი მარყუჟისათვის, ფრთხილად ჩამოწიეთ იგი ქვედა ნახევარში კასეტები იწვა თქვენს მოთამაშეებში ისე, რომ მარყუჟი გადის გვერდებზე ნაჭრებით (იხილეთ სურათები ამ ნაბიჯში) მიამაგრეთ კასეტის ზედა ნახევარი თავზე, ასე რომ ადვილია დაშლა, როდესაც აღმოაჩენთ, რომ თქვენი მარყუჟი ძალიან მჭიდრო ან ფხვიერია (იყავით მომთმენი ამის გამო, რადგან მისი ამოცნობა შეიძლება ძალიან სახიფათო იყოს. გამოიყენეთ პინჩერები და გქონდეთ მეგობარი, რომელიც დაგეხმარებათ მარყუჟის დაკავებისას.)
ნაბიჯი 3: გააკეთეთ წრე
ზემოთ მოყვანილი (საკმაოდ არეული) განლაგება ნიშნავს რომ აჩვენოს სიგნალის ბილიკი, რომელსაც ბგერა გადის შეფერხების ეფექტის შესაქმნელად. დაიწყეთ აუდიო ჯეკებით (შეყვანა და გამომავალი) შეყვანა მიდის მიკროფონზე ან ხაზზე "ჩამწერი" და " გამომავალი 'მიდის არსებულ ბუდეზე' მოთამაშეს '. სიგნალების შესამსუბუქებლად საჭიროა x x აუდიო პოტენომეტრი, საერთო ჯამში. ესენია:- INPUT VOL- FEEDBACK VOL- DRY OUTPUT VOL- WET OUTPUT VOL მშრალი და სველი სიგნალები აუცილებელია იმისთვის, რომ მოვისმინოთ როგორც არაგვიანებული სიგნალი, ასევე დაგვიანებული. უკუკავშირის პოტენომეტრი განსაზღვრავს აღწარმოებული სიგნალის რაოდენობას, რომელიც ხელახლა ჩაიწერება, რითაც განსაზღვრავს იმ დროის ხანგრძლივობას, რაც სიგნალს სჭირდება გაუგებარი (ან სრულიად გაუგებარი ხმაური). წრე საკმაოდ მარტივია, ეს არის პასიური მიქსერები, რომლებიც იყენებენ კონდენსატორებს სიგნალების შერწყმისათვის. რა იდეალურ შემთხვევაში, უნდა გამოიყენოთ op-amps სიგნალების ბუფერირებისთვის … მე შემიძლია ამის v2.0 გავაკეთო რაღაც დღეს.
ნაბიჯი 4: დახურვა
მიამაგრეთ მხარეები ქვედა ხის დაფაზე ყუთში და დაამატეთ გამჭვირვალე აკრილის დაფის ნაჭერი თავზე. (ჩვენ გვინდა, რომ მისი მოსმენისას სილამაზის ტრიალი შევძლოთ!:) და თქვენ დასრულდება! მე დავამატე ჩანაწერი პირდაპირ მოწყობილობიდან თქვენი მოსმენის სიამოვნებისთვის.
გირჩევთ:
დროის გაზომვა (ფირის საზომი საათი): 5 ნაბიჯი (სურათებით)
დროის გაზომვა (ლენტი გაზომვის საათი): ამ პროექტისთვის ჩვენ (ალექს ფიელმა და ანა ლინტონმა) ავიღეთ ყოველდღიური საზომი ინსტრუმენტი და ის საათად ვაქციეთ! თავდაპირველი გეგმა იყო არსებული ფირის მოტორიზება. ამის შექმნისას ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ უფრო ადვილი იქნებოდა საკუთარი გარსის შექმნა
ორმაგი კასეტის გადადება + ოსცილატორი: 8 ნაბიჯი
ორმაგი კასეტის გადადება + ოსცილატორი: შთაგონებულია dmark2– ის პროექტით: მიკროკასეტის ფირის დაყოვნება
1.50 მ სოციალური დისტანციური ფირის ზომა: 3 ნაბიჯი (სურათებით)
1.50 მ სოციალური დისტანციური ფირის ზომა: ამ ნაგებობაში მე ვარეგულირებ რეგულარულ ფირზე გაზომვას, როდესაც მანძილი დაფარულია 1.5 მ. შემდეგ მე ვიტყვი "ერთი და ნახევარი მეტრი". ის ასევე მიუთითებს მწვანე ან წითელი შუქით, თუ თქვენ ხართ ამ მანძილზე ზემოთ ან ქვემოთ. ეს პროექტი
LED ფირის ჩიპების გამოყენება ცალკე: 4 ნაბიჯი
LED ფირის ჩიპების გამოყენება ცალკე: სხვა პროექტზე ექსპერიმენტის დროს მე დავამთავრე LED ფირის სიგრძის მოჭრა სავარაუდო ჭრის ხაზებს შორის, რათა მოერგოს მას მოცემულ პროექტში (არ ინერვიულოთ, მე გამოვავლენ მას, როდესაც ის დასრულდება). ნაჭერი არ მუშაობდა ამ გაჭრის შემდეგ, რადგან გამოჩნდა
დოქტორი ფირის თავი - Undead მედია: 11 ნაბიჯი (სურათებით)
დოქტორი ფირის უფროსი - Undead მედია: დოქტორი ფირის თავი არის სრულყოფილი საშინელი თანამგზავრი, როდესაც ლაბორატორიაში გვიან მუშაობთ! ის იყენებს Amazon– ის Polly სერვისს Google Sheets ცხრილის ტექსტის წასაკითხად, რომელიც დასახლებულია IFTTT სერვისით და შეგროვებულია Twitter– დან, SMS შეტყობინებებით და კამერით